Thematic
Word Search Games
Games ini dinamakan Thematic Word
Search Games karena ia telah di modifikasi dari yang aslinya menjadi games yang
disesuaikan dengan tema. Peneliti melakukan modifikasi ini karena:
a. Thematic Word Search Games memberikan
kesempatan kepada siswa untk menemukan sendiri dan oleh mereka sendiri makna
kata secara terstruktur berdasarkan tema tertentu,
b. Thematic Word Search Games tidak
hanya memberikan hiburan pada para siswa dalam pembelajaran namun juga
memberikan pembelajaran vocabulary dalam konteks. Hal ini bisa dilihat dari
prosedur yang harus di ikuti oleh siswa selama permainan berlangsung.
Thematic Word Search Games terdiri
dari:
a. Word Search Game,
b. Kalimat yang rumpang dengan
deskripsi sesuatu, dan
c. Yang terdiri dari sejumlah huruf dan
insial kata.
Ada
beberapa langkah yang harus siswa lakukan dalam permainan ini, yaitu sebagai
berikut:
a. Bacalah
kalimat-kalimat dan petunjuk
b. Temukan
kata dalam kotak dengan memberi garis mendatar, menurun atau menyilang.
c.
Tulislah
kata pada tiap akhir petunjuk.
d.
Waktu
dibatasi satu setengah menit utuk setiap nomor.
e.
Bagi
siswa yang dapat menyelesaikan pekerjaannya sebelum waktu berakhir, diberikan
penghargaan, peneliti memberinya tanda plus (+) pada lembar jawaban.
f.
Hasil
kerja siswa di cek bila waktu sudah selesai.
g. Setiap
jawaban benar diberi skor 1 dan 0,5 untuk garis atau kata yang tepat.
Spelling Be
Setiap gilirannya, kami akan
bermain, Anda rekaman dari sebuah kata (dan menunjukkan definisi). Anda mencoba untuk menebak ejaan.
Hanya jumlah tebakan pertama Anda
terhadap skor Anda. Setelah itu,
Anda dapat terus
mencoba untuk mengeja kata dengan
benar tanpa hukuman.
Setelah menebak kedua, kita
akan mulai untuk memberikan petunjuk.
Setelah tiga
tebakan yang salah, Anda dapat menekan tombol "I
Surrender" tombol untuk mengungkapkan
ejaan yang benar.
Dalam Spelling Bee Turnamen, kata-kata
yang lebih Anda mendapatkan hak, semakin keras kata-kata mendapatkan (dan semakin Anda mendapatkan salah, semakin mudah mereka mendapatkan). Dalam Spelling Bee Masyarakat, kata-kata disajikan dalam
urutan acak.
Dalam Spelling Bee Tournament, skor berada pada skala
200 hingga 800. Skor Anda (dan peringkat) akan update
setelah setiap lima kata Anda menyelesaikan. Dalam Spelling Bee Community, skor Anda didasarkan pada persentase kata-kata Anda
mengeja dengan benar.
Tidak
ada kecurangan (silahkan)
Cara
memainkan Spelling Bee:
a. Spelling Bee dilaksanakan paling
tidak dalam 3 babak.
b. Babak pertama sebagai babak
penyisihan, semi final dan terakhir adalah babak final.
c. Pada babak penyisihan, peserta akan
diberi 2 kata untuk dieja.
d. Setiap ejaan yang benar akan
mendapat nilai dua, ejaan yang salah skor 1.
e. Siswa yang mendapat di atas nilai
delapan masuk ke semi final.
f. Pada babak semi final, siswa akan
diberi 2 kata lagi.
g.
Sama seperti babak penyisihan, setiap kata yang benar akan
mendapat nilai dua, tapi jika salah akan diberikan kepada peserta yang lain
dengan sistim rebutan.
h. 3 peserta dengan nilai tertinggi
akan masuk ke babak final.
i.
Di babak final peserta akan berkompetisi dengan cepat tepat.
j.
Siapa yang memberi tanda duluan akan mempunyai kesempatan
untuk mengeja kata.
k.
Jika benar skor 2, jika salah skor 0. Peserta dengan jumlah
skor tertinggi adalah pemenangnya.
Kosa kata / vocabulary yang kita kuasai sangat
mempengaruhi kemampuan kita mempraktekkan bahasa Inggris dalam kehidupan
sehari-hari, termasuk dalam hal mendengar / listening.
Berikut ini beberapa
cara yang sifatnya ringan dan bisa dianggap permainan yang bisa anda praktekkan
di kala senggang.
1. Mencari kata yang
berhubungan.
- Buatlah sebuah lingkaran dengan
satu kata di dalamnya misalnya "WATER"
- Buat anak panah di sekeliling
lingkaran, misalnya 4 anak panah.
- Cari 4 kata yang berhubungan
dengan water, misal anda menemukan kata Glass, river, sea, dan drink.
- Dari 4 kata tersebut pilih satu
kata, misal anda pilih river, taruh dalam lingkaran dan buat 4 anak panah
lagi, cari 4 kata yang berhubungan dengan river. Demikian seterusnya
sehingga anda menghasilkan banyak lingkaran. Dan hitung jumlahnya.
- Anda bisa juga menggunakan
kamus apabila anda belum mendapatkan kata yang dicari.
2. Mencari kata yang
berhubungan dalam 5 detik.
- Latihan ini bisa dikerjakan
berkelompok atau sendiri juga bisa.
- Misal ada 3 orang, orang
pertama mengatakan SKY, orang kedua harus dengan cepat mencari kata yang
berhubungan dalam 5 detik, misal dilanjutkan dengan BLUE, orang ketiga
melanjutkan dengan Color, kembali ke orang pertama dengan kata RAINBOW,
dst
3. Membuat cerita secara bergantian.
·
Latihan ini sebaiknya dikerjakan berkelompok.
·
Misal 3 orang mengikuti permainan ini.
·
Mungkin akan tersusun kalimat-kalimat sebagia berikut :
a.
P1 : I bought a bag in the shop yesterday.
b.
P2 : The shop is near the cinema.
c.
P3 : The bag is black.
d.
P1 : It is expensive.
e.
P2 : But I like the shape, it's lovely.
f.
P3 : After that I bought a blanket for my baby.
g.
Etc
Ingat latihan ini bukan tanya jawab , tetapi
merupakan latihan membuat kalimat yang saling berhubungan dan di akhir latihan
anda bisa membaca bersama-sama cerita yang terbentuk.
Selamat berlatih
HANGAROO
HHHHeeeellppp meee!!!….teriak seekor
kanguru yang terjebak dalam mesin perangkap kata-kata. Satu-satunya cara keluar
dari perangkap itu adalah dengan menebak dengan benar kata- kata yang
diinginkan oleh perangkap. Sayangnya perangkap hanya memberikan sedikit clue
tentang kata-kata itu. Ayo kita selamatkan kanguru dengan menebak dengan benar
kata-katanya. Jika 4 kali salah memasukkan huruf…..O,ow…. kanguru akan
tergantung dalam perangkap itu, hmmmm kejaaamm.
Yaph itulah yang akan terjadi dalam game
Hangarroo, game ini merupakan game edukasi yang memberikan education berupa
wawasan umum, baik itu acara televisi, pemerintahan, music, selebriti, sejarah
dst dengan membuatnya sebagai teka-teki kata. Jika kita memainkan game ini kita
akan merasa bersalah jika kita tidak berhasil menebak kata-kata yang benar
sehingga kita akan mencoba terus dan tanpa kita sadari kita akan mendapatkan
banyak wawasan. Siapapun dapat dengan mudah memepelajari cara bermain game ini
dan tidak ada aturan-aturan permainan yang rumit. Game ini juga baik untuk
anak-anak untuk menambah wawasan mereka.
Menegenai Hangaroo sendiri, game ini cukup
sederhana dan menarik dari segi ide, seperti yang telah saya sebutkan di atas,
jika kita gagal menebak kata-kata yang diinginkan maka kanguru akan
terperangkap dalam perangkap itu sehingga kita akan merasa bersalah dan
mengulangi memainkan round selanjutnya. Tidak seperti tebak kata biasa, kanguru
yang terperangkap terus menyemangati kita untuk menebak kata-kata yang benar,
yang tentu saja membuat kita semakin semangat untuk menebak kata-katanya.
Kata-kata kanguru yang lucu membuat game tebak kata ini tidak boring. Secara
umum game ini menyenangkan dan bermanfaat untuk menambah wawasan kita. Namun
wawasan yang akan kita dapatkan merupakan wawasan umum dari negara pembuat
game,yaitu Amerika, jadi jangan harap ada clue “nama presiden RI ke 5?” hehehe
karena memang bukan orang Indonesia yang membuat game ini.
SCRABBLE
SCRABBLE mungkin adalah satu-satunya
permainan yang sangat terbuka terhadap kontroversi. Kontroversi bisa timbul
seputar standarisasi dalam pemberian poin, kata-kata yang bisa digunakan,
ketentuan dalam merangkai kata, dan soal berapa lama seorang pemain diberi
waktu berpikir sebelum merangkai kata (atau kata-kata).
Misalnya, soal pembuatan kata pertama
dalam permainan Scrabble berbahasa Inggris. Ada yang mengatakan kata pertama
harus terdiri dari sekurangnya dua huruf. Ada pula yang mengatakan kata pertama
boleh saja terdiri dari satu huruf (misalnya “A” atau “I”).
Di bawah ini adalah aturan permainan
Scrabble selengkapnya yang saya ambil dari salah satu situs luar negeri:
a.
Scrabble bisa dimainkan oleh dua sampai empat orang pemain.
b.
Tujuan bermain Scrabble adalah untuk mencetak poin lebih banyak
dari lawan.
c.
Seorang pemain mengumpulkan poin dengan menempatkan kata-kata di
papan permainan.
d.
Setiap huruf memiliki nilai yang berbeda, sehingga strategi
permainan ini adalah memainkan kata-kata dengan kombinasi huruf yang mempunyai
nilai yang tinggi.
Papan Scrabble
Sebuah papan permainan Scrabble terbuat dari sel-sel di atas kotak
persegi. Lebar papan Scrabble terdiri dari 15 sel, dan tingginya juga 15
sel, sehingga keseluruhan selnya berjumlah 225. Ubin Scrabble dipasang dalam
sel-sel ini, masing-masing satu ubin untuk satu sel.
Ubin Scrabble
Scrabble dimainkan dengan 100 ubin. 98 dari ubin-ubin ini
terdapat huruf pada salah satu sisinya, dan ada 2 ubin kosong. Ubin kosong
berfungsi sebagai wildcard (joker) untuk membantu mempermudah
pembentukan kata. Ubin kosong ini bisa digunakan sebagai huruf apa
saja.
Nilai Huruf
Berikut adalah nilai untuk masing-masing huruf dalam Scrabble.
0 Poin -
Ubin kosong.
1 Poin - A, E, I, L, N, O, R, S, T
dan U.
2 Poin
- D dan G.
3 Poin - B, C, M dan P.
4 Poin - F, H, V, W dan Y.
5 Poin - K.
8 Poin - J dan X.
10 Poin - Q dan Z.
Poin Ekstra
Beberapa kotak (sel) pada papan Scrabble mempunyai nilai kelipatan. Jika
ubin ditempatkan di kotak ini, maka nilai huruf pada ubin tersebut dikalikan
dengan sebuah faktor, 2x atau 3x. Beberapa kotak tertentu berfungsi sebagai
pengganda nilai kata secara keseuruhan, bukan hanya huruf.
Skor Huruf Dobel (x2)—sel berwarna biru muda yang tempatnya agak
terpencil. Jika ubin ditempatkan di kotak ini, maka nilai huruf pada ubin
tersebut dikalikan dengan dua.
Skor Huruf Triple (x3)—sel berwarna biru tua. Ubin yang ditempatkan
pada kotak ini, nilai hurufnya dikalikan dengan 3.
Skor Kata Dobel—sel berwarna merah muda yang terdapat pada posisi
diagonal dari keempat sudut papan. Jika salah satu huruf menyentuh kotak ini,
maka nilai keseluruhan kata dikalikan dengan 2.
Skor Kata Tripel—sel berwarna merah tua. Sel berwarna merah tua ini
terdapat pada keempat sisi papan dengan jarak yang sama dari masing-masing
sudut papan. Bila kata yang dibuat menyentuh salah satu kotak berwarna
merah tua ini, maka poin untuk kata tersebut dikalikan dengan 3.
Hanya Berlaku Satu Kali—poin ekstra ini hanya berlaku satu kali. Jika
seorang pemain berikutnya menggunakan kotak-kotak tersebut pula, maka nilainya
tidak lagi digandakan.
Memulai Permainan
Masing-masing pemain
mengambil sebanyak tujuh huruf dari dalam kantung, dan menempatkannya pada rak
masing-masing. Selama permainan berlangsung, masing-masing pemain mempunyai
tiga pilihan: membuat kata, mengatakan “pass”, atau menukar huruf. Namun biasanya
kebanyakan pemain memilih membuat kata.
Masing-masing pemain bisa
menukar ubin yang ada padanya, sebagian atau seluruhnya. Jika seorang pemain
menggunakan kesempatannya untuk menukar ubin, maka dia tidak berhak membuat
kata.
Seorang pemain bisa mengatakan
“pass” ketika gilirannya. Jika semua pemain mengatakan “pass” dua kali
berturut-turut, maka permainan berakhir.
Skor Kata Pertama
Seorang pemain memulai
permainan dengan membuat sebuah kata yang salah satu hurufnya menyentuh kotak
bertanda bintang yang terdapat di tengah-tengah papan. Tanda bintang ini
sekaligus bertindak sebagai pembuat skor kata dobel (x2). Namun bagi pemain
berikutnya, yang juga menggunakan tanda bintang tersebut, skor ini tidak
berlaku lagi.
Selanjutnya, giliran pemain berputar searah jarumjam.
Mengganti Ubin
Ubin yang sudah dipasang
untuk membuat kata, kemudian diganti dengan ubin yang baru, dari dalam kantung,
dengan jumlah yang sama dengan ubin yang dipasang, sehingga jumlah ubin di
tangan pemain tetap 7. Ketika mengambil ubin, sang pemain tidak boleh melihat
ubin yang akan dia ambil. Ubin biasanya ditempatkan di atas mata para pemain,
sehingga para pemain disuruh merogoh ke dalam kantung dengan tanpa melihat apa
yang dia ambil.
Lima puluh Bonus Poin
Jika seorang pemain
berhasil merangkai semua tujuh ubin yang dia punya menjadi sebuah kata, maka
sang pemain diberi bonus poin sebesar 50. namun, pada akhir permainan, pemain
yang berhasil merangkai semua ubin yang ada di tangannya menjadi sebuah kata,
tetapi jumlahnya kurang dari tujuh ubin, sang pemain tidak diberi bonus 50.
Permainan Berakhir
Ketika semua ubin di
dalam kantung telah habis dimainkan, dan salah satu pemain telah menghabiskan
semua ubin yang ada di tangannya, maka permainan berakhir.
Penghitungan Skor
Setelah permainan telah
berakhir, masing-masing pemain menghitung poin dari ubin yang tersisa di
tangannya. Kemudian jumlah skor total yang diperoleh sang pemain dikurangi
dengan jumlah poin dari ubin yang tersisa di tangannya.
Pemain yang berhasil
menghabiskan seluruh ubin yang ada di tangannya diberi bonus. Jumlah poin dari
ubin yang tersisa di tangan para pemain ditambahkan, kemudian diberikan
(ditambahkan) kepada pemain yang berhasil menghabiskan seluruh ubin di
tangannya tersebut.
Pemain yang mempunyai skor akhir paling tinggi ditetapkan sebagai pemenang.